Справка по сайту¶
Короткие ответы на вопросы, которые возникают за столом. Правила игры - в книге и шпаргалке, здесь - только как этим пользоваться на сайте.
Вход и партия · Бой · Лист
Вход и партия¶
Где войти? Кнопка «Войти» - справа в шапке на страницах Кабинет, Лист и Партия. На телефоне в книге шапка свёрнута - откройте Кабинет.
Где моя партия? Вкладка «Партия» в шапке. Если партия одна, она откроется сразу, если несколько - выберите из списка. Ещё путь: Кабинет → «Партии» → «Открыть».
Как попасть в партию? Рассказчик зовёт по имени (приглашение появится в кабинете, там же выбираете, каким листом войти) или даёт код партии - его вводят в кабинете.
Что на вкладках партии? «Свод» - все персонажи (рассказчик видит кровь, волю и раны всех, игрок - только свои), «Бой», «НПС» (знакомые вашему персонажу), «Долги и узы», «Журнал» сессий, «Записки» (тайные, рассказчик - игрок).
Ночь и дата. Плашки над вкладками: номер ночи хроники и дата в игре. «Закат» у рассказчика - новая ночь: у всех минус пункт крови, дата сдвигается на сутки. Дату рассказчик правит касанием по ней.
Мне что-то поменяли в листе. Внизу экрана появляется строка: кто и что изменил, например «Рассказчик: кровь 7→6» или «Закат, ночь 6: кровь 7→6». В листе, кнопка «История», - каждая правка с тем, что в ней поменялось. Чужие игроки этого не видят.
Бой¶
Как идёт ход. Три фазы, они подсвечены вверху вкладки «Бой» (глава 6, «Механика сражений»):
- Инициатива. Каждый кидает d10 и прибавляет показатель - под своей строкой видно «d10 + 7 (ловкость 4 + смекалка 3)». Итог вписываете в поле справа от имени. Кто не вписал - в этом ходу не действует.
- Заявки - от медленного к быстрому. Пишете в строке, что делаете («бью гуля битой», «трачу кровь на ловкость»). Здесь же - доп. действия Стремительности, воля, Дисциплины.
- Действия - от быстрого к медленному, потом доп. действия, тоже по инициативе.
Кто сейчас заявляет или действует - его строка подсвечена и подписана. Очередь двигает рассказчик кнопкой «дальше» внизу экрана; когда игрок сам вписал заявку в свою очередь, она сдвигается дальше сама. После последнего действия - «Все действия сделаны», следующее «дальше» начинает новый ход.
Инициатива каждый ход заново? По книге - да. Если у вас за столом кидают раз на бой, рассказчик в начале хода жмёт «Инициатива как в прошлом ходу».
Равная инициатива. Раньше ходит тот, у кого выше показатель (ловкость + смекалка); у НПС его берётся из его параметров в картотеке; у НПС без параметров рассказчик при нужде поправляет число на единицу (16 или 14 вместо 15).
Способность на нуле. Талант можно бросать и без точек - без штрафа; навык - со сложностью +1 (глава 3, «Способности»). Подсчёт кубов в бою пишет это сам.
Урон в ближнем бою - «урон» в подсчёте кубов (сила) и рядом «+ успехи атаки сверх одного»: каждый лишний успех атаки - куб урона (глава 6).
Кто вписывает инициативу, заявку, раны? Свою инициативу и заявку - игрок со своего телефона (или рассказчик за него). Раны и кровь в бою - кто-то один: договоритесь за столом. Обычно рассказчик ставит урон, а игрок тратит свою кровь и волю. Если оба нажмут «урон» за одно и то же - рана запишется дважды; лишнюю стирает кнопка «стереть».
Сколько прибавлять к инициативе? Число под вашей строкой в фазе инициативы. Штраф за раны там уже вычтен. Пункты Стремительности, которые вы НЕ берёте в доп. действия, прибавьте сами.
Как взять доп. действия (Стремительность)? В фазе заявок у своей строки «доп. действия за кровь: − 0 +». Каждый «+» - одно действие в конце хода и пункт крови (списывается сразу, «−» возвращает). Рассказчик увидит их в очереди: «действий 1 из 3». Уворот - тоже действие: скажите рассказчику, он отметит его по очереди.
Хочу действовать раньше, а инициатива ниже. Так нельзя: в свою очередь можно только отложить действие и вмешаться позже. Сыграть раньше своей очереди - только защитой (уворот, блок), потратив ещё не сделанное действие.
Хочу выждать (отложить действие). В фазе действий у своей строки - «отложить» (или попросите рассказчика); если рассказчик уже успел нажать «дальше» - всё равно жмите, действие вернётся. Очередь пойдёт дальше, у вас будет «ждёт момента». Решили вмешаться - «вмешивается»: вы действуете прямо сейчас, а после «дальше» очередь вернётся туда, где была. Что именно делаете - допишите в заявку или скажите вслух.
Напоить другого своей кровью. Дающий жмёт у себя «кровь −», получающий у себя «кровь +» столько же раз (или рассказчик делает обоим). Третий глоток от одного вампира - узы крови (глава 6, «Трата пунктов крови»).
Где потратить кровь и волю в бою? В своей строке боя: «кровь − +», «воля − +». То же - в листе, режим «Игра».
Лечение. Кнопка «лечить · 1 кровь» снимает одно лёгкое или тяжёлое повреждение за пункт крови (лечение занимает действие). Серая кнопка пишет, почему нельзя: «нет крови», «только губительные». Губительное лечится вне боя (глава 6, «Губительные повреждения»): одно - за 5 крови и сутки отдыха, кнопка «Ж · 5 крови, сутки» в листе или своде. Сайт сутки не отсчитывает: жмите кнопку, когда сутки отдыха прошли по сюжету (обычно - после «Заката» рассказчика). После этих суток каждое следующее можно вылечить сразу - за 5 крови и пункт воли: кровь спишет та же кнопка, волю - «воля −». «Стереть /» - убрать отметку без крови, если урон вписали по ошибке.
Падение - кубы урона по 1 за каждые 3 метра, каждый успех - лёгкое повреждение (глава 6, «Состояния бытия»). Отметки - кнопкой «/ лёгк.».
Огонь, солнце, когти и клыки - губительный урон (Ж). Сайт его не считает сам: отметки ставит кнопкой «Ж губ.» рассказчик или сам игрок - кто-то один, как договорились за столом. Правила - глава 6, «Губительные повреждения».
Сколько кубов бросать? В бою, в своей строке - «Кубы, Дисциплины, прочность»: закреплённые пулы листа и быстрый подсчёт «характеристика + способность» (для урона - «без способности»). Сайт сам прибавляет Стремительность к ловкости и Мощь к силе, вычитает раны и кубы Стремительности, ушедшие в доп. действия. Закрепить пул навсегда - в листе, режим «Игра», «Пулы».
Частые броски - одним касанием: «удар» (сила + драка), «урон» (сила), «уворот» (ловкость + атлетика), «блок» (ловкость + драка), «прочность» (выносливость; Стойкость прибавьте сами). Уворот, сделанный доп. действием, впишите в заявку.
Мощь: кубы или успехи? Одно из двух. Обычно Мощь - кубы к силе (уже в пуле). Потратив пункт крови, на этот ход вместо этих кубов берёте столько же гарантированных успехов.
Воля в бою. Пункт воли - один гарантированный успех в проверке (заявляется до броска). Списывается кнопкой «воля −» в своей строке.
Сила Дисциплины (Приказ, Устрашающий взор). Касание по названию силы - её правило из книги. Пул силы собирается быстрым подсчётом (например, Манипуляция + Запугивание), сложность называет рассказчик.
Подсказки по Дисциплинам. В строке своего персонажа - «Дисциплины и прочность»: что дают Стремительность, Стойкость, Мощь, какие силы открыты (касание - правило из книги), чем поглощать урон. Рассказчик видит это у всех.
Почему сайт не бросает кубы? Кубы за столом настоящие - сайт только считает, сколько их бросать (пулы), и ведёт очередь. Сложность называет рассказчик: часто это показатель цели (воля, выносливость), которого игрок не знает.
Строки боя не прыгают? Пока вписывают инициативу, строки стоят по алфавиту. По инициативе они выстраиваются с фазы заявок.
Персонажа нет в бою. Значит, он вступает позже - рассказчик добавит его кнопкой «+ Имя» внизу вкладки.
Рассказчику: несколько одинаковых НПС. «Сколько: 3» заводит Гуля 1, 2, 3 с одной общей инициативой; у каждого её можно поправить в его строке.
Рассказчику: участники. Внизу вкладки «Добавить в бой»: персонажи партии («+ Анна»), НПС из картотеки, разовые («Гуль», сколько: 3 - будут «Гуль 1, 2, 3»), «засада» - игроки не видят такого участника и его ход. Раны НПС - кнопками в его строке; игрокам они видны словами («ранен»). Заявки НПС игрокам не видны - пишите туда и заметки («под взором, −2»).
Рассказчику: параметры НПС. В картотеке, в карточке НПС - «Параметры для боя»: характеристики, нужные способности, Дисциплины, воля, запас крови (0 - смертный). Видите только вы. Взятый из картотеки в бой НПС приносит их с собой - у каждого из «Гуль 1, 2, 3» своя кровь и воля («кровь − +», «воля − +» в строке), а «Кубы, Дисциплины, прочность» считают его пулы со штрафом за раны, как у игроков. Показатель инициативы НПС (ловкость + смекалка) решает ничьи сам. Разовые НПС (по имени) - без параметров. НПС с полной шкалой ран («при смерти») из очереди выпадает сам. Итоги боя после «Закончить бой» не сохраняются - запишите главное в «Журнал».
Рассказчику: ошибся кнопкой. «← Назад» отменяет последний шаг очереди. Если по ошибке начат новый ход - «← Вернуть прошлый ход». «Новый ход», «Закончить бой», «убрать из боя» срабатывают со второго касания; убранного можно «Вернуть».
Кто выбежал из боя - «убрать из боя» в его строке (со второго касания). Вернулся - «+ Имя».
Лист¶
Достоинства и недостатки - карточка в листе под здоровьем: название и цена в пунктах («Гигант», 4). Некоторые меняют лист: Гигант добавляет клетку «помят» в здоровье - сразу и в бою, и в своде.
Сколько у меня точек? Число стоит в пулах (режим «Игра»), а в строке черты - точки: каждая закрашенная - один пункт.
Режимы листа. «Создание» - распределение точек, «Опыт» - покупки за опыт с ценой, «Игра» - крупные кнопки крови, воли, ран и закреплённые пулы для телефона.
Специализация в пуле подписана, к какой черте относится: «спец. «Ловкость рук» (ловкость)».